小组帖子:【干货】制作 oblique/cabinet 投影的2D游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

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其实这是不合适,因为场景中物体遮挡存在拓扑关系,如果直接使用线性表排序方法,可能在swap一物体以确保他们遮挡关系同时又会直接破坏了另一物体遮挡关系……,因此,我们第一步是对场景中需要排序物体进行连线。……而成环有向图不能进行拓扑排序,这就导致我们没有办法去按正确顺序呈现画面

Signs of the Sojourner: Prologue

indienova.com/steam/game/1332210

旅居者之一个关于建立人际关系以及和他人建立联系叙事性纸牌游戏。……您要决定您在这个世界里的角色,并利用好自己手里牌。……一路上您将作出许多艰难选择,这些结果塑造您角色手里牌组以及随后和游戏中不同人物进行的每次对话,并最终影响不同结局

文尼日记(Vinnie's Diary)

indienova.com/steam/game/802290

寄来还有他们一些纪念品。……在文尼日记寻找一个故事开头与结尾,体验一段非同寻常虚拟现实之旅。……为了完善该作品,我们尝试了很多新方法来使游戏融入VR环境

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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某一机制以安全形式呈现出来,使玩家学习机制呈现与第一步相近结构,但是伴随着危险和变化,使玩家熟悉机制进行更大变化……那么这就关卡四部法则最后一步,产生了影响。关关循序渐进,最后进行结合,真的一个好方式么?……如果玩家遗忘了之前技巧怎么?有没有一个很准确数据辅助我们来进行游戏节奏设计?

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

indienova.com/u/radioair/blogread/606

希望各位开发者也有所启发。……2.这些分割后图片在纵向(Y轴)进行随机缩放拉升。……在游戏中每一帧(GMS游戏运行每一帧叫做STEP)让代码绘制上述特效。这个效果就实现了

暮光之战(Twilight Wars)

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间谍战一款赛博朋克背景下地牢爬行游戏,在这里,特工团队为企业的利益而战。……新世界主宰者唯一匿名仲裁办事处 (三 A),这是一个独立特务机构,它成立是为了保护人们免受企业的疯狂侵害……你和 SHI 一起,必须重振三 A,找到摧毁你战友神秘对手,并已经获得权力公司进行反击

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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遗憾的是,这种情况我来说少之又少。……或者进行补充与增强。……第二个工具使用 Affect Grid 法谜题进行评估和测试

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

文 haKuRyu为了表达自己2代喜爱和3代期待,《求生之路2》玩家其实已经整个游戏刨了个底朝天……但是《求生之路2》粉丝们而言,这12年等待实在一种煎熬。……目前《喋血复仇》免费公开测试依然在持续进行,任何玩家都能在这个周末下载试玩

吸血鬼:避世血族 - 绝唱(Vampire: The Masquerade - Swansong)

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假使数千年来,这些嗜血掠食者一直藏身于我们复杂社会中,暗地里策划各种阴谋诡计,该怎么?……在《Vampire: The Masquerade》中,你扮演这种迷人怪物,生活在真实与超自然之间界线始终模糊不清复杂世界……每个角色都有自己吸血鬼能力和纪律,你可以根据自己偏好单独进行升级

低多边形厌氧菌:故事工程学:人工智能和交互式叙事

indienova.com/u/junjun/blogread/826

我们需要的是一个能够根据玩家行为,智能地调整故事中其他元素(例如NPC)行动来故事发展重新引导回重点……下面我就为大家介绍几种这些新方法,希望能够各位独立游戏开发者带来启发。……关于如何进行这种建模,我们可以借助许多现有的机器学习方法

版本:Early Access


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